Applied Ballistics — AB Quantum: Reportaje + Tutorial
Guía completa paso a paso y un grid de vídeos oficiales.
1) ¿Qué es una app balística y por qué AB Quantum?
Una app balística calcula la solución de tiro (elevación/deriva) a partir de datos del arma, la munición, la retícula y el ambiente (temperatura, presión, viento), para acertar a diferentes distancias. Se usa en tiro deportivo (PRS/NRL/F-Class/ELR) y caza a larga distancia, donde la consistencia y la seguridad dependen de introducir bien los datos y validar en campo.
AB Quantum (Applied Ballistics) es un referente porque:
Usa Custom Drag Models (CDM) medidos con radar Doppler (modelos de arrastre propios, más precisos cerca del transónico).
Ofrece calibraciones (MV / CDF / DSF) para ajustar el solver a tu cañón/munición real.
Integra WEZ (Weapon Employment Zone): simula Probabilidad de Impacto en función de tus errores (SD de MV, error de rango, viento, etc.), para priorizar entrenamiento.
Interfaz ágil: Viewer (arriba, solución) + Controller (abajo, entradas) ⇒ el clásico ciclo medir → ajustar → disparar con feedback inmediato.
Librería de retículas actualizable, Range/Target Cards compartibles (CSV/QR), sincronización en la nube y emparejamiento con Kestrel, SpeedTracker, Calypso, Garmin, y telémetros.
2) Descargas y niveles
Android — Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.appliedballisticsllc.appliedballistics
iOS / iPadOS — App Store: https://apps.apple.com/app/ab-quantum/id785619104
Niveles
Ultralight (Gratis): solver base y perfiles (para empezar/probar).
Pro (IAP): herramientas y visualizaciones avanzadas (usuarios exigentes).
Elite (IAP): todo: CDM, CDF, WEZ, integraciones completas (recomendado en PRS/ELR + Kestrel).
Nota: el estado de licencias/suscripciones se ve en Settings. Las licencias por dispositivo AB (p.ej. un Kestrel con licencia AB) suelen requerir volver a emparejar cada 30 días.
Tutorial
3.1 HUD — solución de tiro
Qué ves
Elevación, Viento (varias opciones) y Lead. En “detalles” (desplegable): TOF, velocidad, Mach, AJ, Coriolis H/V, Max Ord, etc.
Cómo se usa
Los inputs se editan en el Controller (parte inferior). Cada cambio actualiza el HUD en tiempo real.
Chuleta (HUD)
Rango: fijo/deslizable; o desde Target Card / telémetro emparejado.
Unidades: en Settings (MIL/MOA, m/yd, m/s/mph/km/h).
Validación: contrasta HUD con tu Range Card impresa.
3.2 Range Card — tabla por incrementos
Para qué sirve
Tabla de soluciones por distancia (Start/Stop/Increment). Filas rojas ≈ transición transónica.
Chuleta (Range Card)
Ajusta start/stop/increment a tu recorrido.
Exporta CSV/imagen para laminar y llevar al campo.
Añade columnas clave (TOF, Mach, energía…).
3.3 Target Card — múltiples blancos & LRF
Para qué sirve
Gestiona varios blancos; la distancia llega automáticamente del LRF emparejado a la fila activa.
Chuleta (Target Card)
“+” para añadir blancos; cada uno puede tener Environment/WEZ propios.
Comparte/recibe por QR/CSV (equipos, clubes, stages).
3.4 Reticle — overlay de soluciones (Reticle Drawing)
Para qué sirve
Superpone la solución sobre tu retícula real (pinch-to-zoom).
Chuleta (Reticle)
Elige la retícula exacta en Profile › Scope (librería online).
SFP: calibra y marca el “ranging magnification” (para que las subtensiones midan lo que deben).
Subtensions: muestra rangos en marcas principales (aplica Dialed Elevation).
3.5 Reticle Controller — Zoom / Dialed / Subtensions
Para qué sirve
Ajusta zoom, elevación marcada y las subtensiones.
Chuleta
En SFP, verifica siempre el aumento correcto.
Dialed Elevation se incorpora al cálculo de rangos en subtensiones.
3.6 Graphs / Chrono — trayectorias y parámetros
Para qué sirve
Gráficas de Drop, Drift, TOF, Mach, AJ, Spin, Coriolis, energía, MV… y comparación multi-perfil (Advanced).
Chrono
Con SpeedTracker 4+: registra tiros (shot strings) y usa Last/Average como MV viva.
3.7 Environment Controller — Meteo / DA / Viento
Para qué sirve
Gestiona temperatura, humedad, presión (estación/absoluta), Density Altitude (DA), latitud y viento (Stream Wind).
Chuleta
Presión: usa estación/absoluta. Si solo tienes QNH barométrica, corrige una sola vez con altitud (evita doble corrección).
DA Tool: trabaja por densidad del aire (no es tu altitud real).
Viento: mide en tu posición y estima a mitad de trayectoria y en el blanco.
3.8 Target Controller — DOF / Ángulo / Latitud
Para qué sirve
Define rumbo/azimuth, inclinación (ángulo de tiro), latitud y velocidad de blanco (distancia/tiempo).
Chuleta
Captura automática desde teléfono/dispositivo (stream en azul).
Importante para Coriolis, tiros en ladera y blancos móviles.
3.9 Ballistic Calibration — MV / CDF / DSF
MV Cal (Mach ≥ 1.2)
Ajusta MV (velocidad inicial) para casar POIs a larga distancia.
Si usas MV-Temp Table, transcribe la MV calibrada a su temperatura.
CDF
Afinado del drag (CDM/BC) usando impactos a larga distancia (no sobreajustes; valida en otra distancia).
DSF (≤ Mach 1.2)
Para la zona subsónica: registra hasta 6 puntos (distancia/caída) y deja que interpole.
Crítico: en cualquier calibración, usa atmósfera/rango/posición/viento reales.
3.10 WEZ — Weapon Employment Zone
Para qué sirve
Simula Probabilidad de Impacto y sensibilidad a variables para priorizar entrenamiento.
Entradas
Rifle precision (group size), MV-SD, range error, wind mean/SD, tamaño/forma del blanco.
Salidas
P(Hit), incertidumbre H/V y ranking de variables más sensibles. Presets High/Med/Low o Custom.
3.11 Profiles — creación, grupos, QR y Sync
Flujo recomendado
Selecciona bala de la AB Library (CDM) si existe; si no, usa G1/G7 correcto.
Introduce MV (cronógrafo) y Sight Height (método del cerrojo).
Guarda Zero Range y Zero Atmos (del día del cero).
Exporta por QR y activa Cloud Sync.
3.12 Devices — emparejamiento
Kestrel 5700/5700X LiNK
FW ≥ 1.53, modo PC/Mobile, PIN OFF; en 5700X BT MAX. Si se atasca, reboot profundo (quitar batería 20–30 s manteniendo power).
Garmin / LRF / Calypso / SpeedTracker
Garmin: empareja primero en Garmin Connect/Explore.
Calypso AB Mini: “Pair LRF” para mandar viento al telémetro (durante ese uso, deja de enviarlo a AB).
SpeedTracker 4+: shot strings y MV viva (Last/Average), con gráfico.
Solo un dispositivo activo a la vez.
3.13 Settings — Unidades / Firing / Licencias / Retículas
Claves
Unidades (rango, MV, temperatura, presión) y formato de holds.
Firing: on/off de AJ, Spin Drift y Coriolis.
Actualiza reticle library (Wi-Fi; puede tardar unos minutos).
Licencias/suscripciones: Ultralight/Pro/Elite; licencias por dispositivo AB requieren re-pair periódico.
3.14 Tall Target Test — Sight Scale Factor (SSF)
Para qué sirve
Verifica el tracking del visor y calcula un Correction Factor.
Constantes
Yards / MOA → 0.01047 • Yards / Mils → 0.03599
Metros / MOA → 0.01145 • Metros / Mils → 0.03936
Fórmulas
Expected POI Shift = Dialed × Range × Constante
Correction Factor = Expected ÷ Actual
Ej.: 30 MOA a 102 yd ⇒ 32.04″ esperado; si mides 29.8″, CF≈1.075 ⇒ si el solver pide 30 MOA, diale 32.25 MOA.
Chuleta global — de dónde sale cada dato
MV: Cronógrafo/SpeedTracker (promedia 5–10); valida con MV Cal.
CDM: AB Library (si no, G1/G7 con BC correcto).
Sight Height: método del cerrojo (sumas de centros).
Zero Range / Zero Atmos: del día de tu cero (consistencia futura).
Presión: estación/absoluta; o QNH + altitud (una sola vez).
Viento: anemómetro/Beaufort; estima en posición, mitad y blanco.
Ángulo / Rumbo / Latitud: inclinómetro / brújula / GPS (para Coriolis).
MV-Temp Table: registra MV a varias Tº; el solver interpola.
DSF: subsónico (≤ Mach 1.2), hasta 6 puntos en vivo.
Checklist de campo (resumen)
Perfil con CDM y MV real; cero y Sight Height medidos.
Meteo fiable (estación/absoluta o QNH+altitud una sola vez).
Range Card impresa; valida con MV/CDF a larga distancia.
Completa DSF si disparas subsónico (rimfire/ELR muy largo).
Usa WEZ para priorizar entrenamiento (viento vs rango, etc.).
Manual del Usuario
Descargar:Version-3.4.7
Detalles de la plataforma
A continuación encontrará información específica sobre la plataforma AB Quantum™.