Caza Mayor Tiro de Larga Distancia 

Applied Ballistics — AB Quantum: Reportaje + Tutorial

Guía completa paso a paso y un grid de vídeos oficiales. 

1) ¿Qué es una app balística y por qué AB Quantum?

Una app balística calcula la solución de tiro (elevación/deriva) a partir de datos del arma, la munición, la retícula y el ambiente (temperatura, presión, viento), para acertar a diferentes distancias. Se usa en tiro deportivo (PRS/NRL/F-Class/ELR) y caza a larga distancia, donde la consistencia y la seguridad dependen de introducir bien los datos y validar en campo.

AB Quantum (Applied Ballistics) es un referente porque:

  • Usa Custom Drag Models (CDM) medidos con radar Doppler (modelos de arrastre propios, más precisos cerca del transónico).

  • Ofrece calibraciones (MV / CDF / DSF) para ajustar el solver a tu cañón/munición real.

  • Integra WEZ (Weapon Employment Zone): simula Probabilidad de Impacto en función de tus errores (SD de MV, error de rango, viento, etc.), para priorizar entrenamiento.

  • Interfaz ágil: Viewer (arriba, solución) + Controller (abajo, entradas) ⇒ el clásico ciclo medir → ajustar → disparar con feedback inmediato.

  • Librería de retículas actualizable, Range/Target Cards compartibles (CSV/QR), sincronización en la nube y emparejamiento con Kestrel, SpeedTracker, Calypso, Garmin, y telémetros.

 

2) Descargas y niveles

Niveles

  • Ultralight (Gratis): solver base y perfiles (para empezar/probar).

  • Pro (IAP): herramientas y visualizaciones avanzadas (usuarios exigentes).

  • Elite (IAP): todo: CDM, CDF, WEZ, integraciones completas (recomendado en PRS/ELR + Kestrel).

Nota: el estado de licencias/suscripciones se ve en Settings. Las licencias por dispositivo AB (p.ej. un Kestrel con licencia AB) suelen requerir volver a emparejar cada 30 días.

 


Tutorial

3.1 HUD — solución de tiro

Qué ves
Elevación, Viento (varias opciones) y Lead. En “detalles” (desplegable): TOF, velocidad, Mach, AJ, Coriolis H/V, Max Ord, etc.

Cómo se usa
Los inputs se editan en el Controller (parte inferior). Cada cambio actualiza el HUD en tiempo real.

Chuleta (HUD)

  • Rango: fijo/deslizable; o desde Target Card / telémetro emparejado.

  • Unidades: en Settings (MIL/MOA, m/yd, m/s/mph/km/h).

  • Validación: contrasta HUD con tu Range Card impresa.


3.2 Range Card — tabla por incrementos

Para qué sirve
Tabla de soluciones por distancia (Start/Stop/Increment). Filas rojas ≈ transición transónica.

Chuleta (Range Card)

  • Ajusta start/stop/increment a tu recorrido.

  • Exporta CSV/imagen para laminar y llevar al campo.

  • Añade columnas clave (TOF, Mach, energía…).


3.3 Target Card — múltiples blancos & LRF

Para qué sirve
Gestiona varios blancos; la distancia llega automáticamente del LRF emparejado a la fila activa.

Chuleta (Target Card)

  • “+” para añadir blancos; cada uno puede tener Environment/WEZ propios.

  • Comparte/recibe por QR/CSV (equipos, clubes, stages).


3.4 Reticle — overlay de soluciones (Reticle Drawing)

Para qué sirve
Superpone la solución sobre tu retícula real (pinch-to-zoom).

Chuleta (Reticle)

  • Elige la retícula exacta en Profile › Scope (librería online).

  • SFP: calibra y marca el “ranging magnification” (para que las subtensiones midan lo que deben).

  • Subtensions: muestra rangos en marcas principales (aplica Dialed Elevation).


3.5 Reticle Controller — Zoom / Dialed / Subtensions

Para qué sirve
Ajusta zoom, elevación marcada y las subtensiones.

Chuleta

  • En SFP, verifica siempre el aumento correcto.

  • Dialed Elevation se incorpora al cálculo de rangos en subtensiones.


3.6 Graphs / Chrono — trayectorias y parámetros

Para qué sirve
Gráficas de Drop, Drift, TOF, Mach, AJ, Spin, Coriolis, energía, MV… y comparación multi-perfil (Advanced).

Chrono
Con SpeedTracker 4+: registra tiros (shot strings) y usa Last/Average como MV viva.


3.7 Environment Controller — Meteo / DA / Viento

Para qué sirve
Gestiona temperatura, humedad, presión (estación/absoluta), Density Altitude (DA), latitud y viento (Stream Wind).

Chuleta

  • Presión: usa estación/absoluta. Si solo tienes QNH barométrica, corrige una sola vez con altitud (evita doble corrección).

  • DA Tool: trabaja por densidad del aire (no es tu altitud real).

  • Viento: mide en tu posición y estima a mitad de trayectoria y en el blanco.


3.8 Target Controller — DOF / Ángulo / Latitud

Para qué sirve
Define rumbo/azimuth, inclinación (ángulo de tiro), latitud y velocidad de blanco (distancia/tiempo).

Chuleta

  • Captura automática desde teléfono/dispositivo (stream en azul).

  • Importante para Coriolis, tiros en ladera y blancos móviles.


3.9 Ballistic Calibration — MV / CDF / DSF

MV Cal (Mach ≥ 1.2)
Ajusta MV (velocidad inicial) para casar POIs a larga distancia.
Si usas MV-Temp Table, transcribe la MV calibrada a su temperatura.

CDF
Afinado del drag (CDM/BC) usando impactos a larga distancia (no sobreajustes; valida en otra distancia).

DSF (≤ Mach 1.2)
Para la zona subsónica: registra hasta 6 puntos (distancia/caída) y deja que interpole.

Crítico: en cualquier calibración, usa atmósfera/rango/posición/viento reales.

 


3.10 WEZ — Weapon Employment Zone

Para qué sirve
Simula Probabilidad de Impacto y sensibilidad a variables para priorizar entrenamiento.

Entradas
Rifle precision (group size), MV-SD, range error, wind mean/SD, tamaño/forma del blanco.

Salidas
P(Hit), incertidumbre H/V y ranking de variables más sensibles. Presets High/Med/Low o Custom.


3.11 Profiles — creación, grupos, QR y Sync

Flujo recomendado

  1. Selecciona bala de la AB Library (CDM) si existe; si no, usa G1/G7 correcto.

  2. Introduce MV (cronógrafo) y Sight Height (método del cerrojo).

  3. Guarda Zero Range y Zero Atmos (del día del cero).

  4. Exporta por QR y activa Cloud Sync.


3.12 Devices — emparejamiento

Kestrel 5700/5700X LiNK
FW ≥ 1.53, modo PC/Mobile, PIN OFF; en 5700X BT MAX. Si se atasca, reboot profundo (quitar batería 20–30 s manteniendo power).

Garmin / LRF / Calypso / SpeedTracker

  • Garmin: empareja primero en Garmin Connect/Explore.

  • Calypso AB Mini: “Pair LRF” para mandar viento al telémetro (durante ese uso, deja de enviarlo a AB).

  • SpeedTracker 4+: shot strings y MV viva (Last/Average), con gráfico.

Solo un dispositivo activo a la vez.

 


3.13 Settings — Unidades / Firing / Licencias / Retículas

Claves

  • Unidades (rango, MV, temperatura, presión) y formato de holds.

  • Firing: on/off de AJ, Spin Drift y Coriolis.

  • Actualiza reticle library (Wi-Fi; puede tardar unos minutos).

  • Licencias/suscripciones: Ultralight/Pro/Elite; licencias por dispositivo AB requieren re-pair periódico.


3.14 Tall Target Test — Sight Scale Factor (SSF)

Para qué sirve
Verifica el tracking del visor y calcula un Correction Factor.

Constantes

  • Yards / MOA → 0.01047 • Yards / Mils → 0.03599

  • Metros / MOA → 0.01145 • Metros / Mils → 0.03936

Fórmulas

  • Expected POI Shift = Dialed × Range × Constante

  • Correction Factor = Expected ÷ Actual
    Ej.: 30 MOA a 102 yd ⇒ 32.04″ esperado; si mides 29.8″, CF≈1.075 ⇒ si el solver pide 30 MOA, diale 32.25 MOA.


Chuleta global — de dónde sale cada dato

  • MV: Cronógrafo/SpeedTracker (promedia 5–10); valida con MV Cal.

  • CDM: AB Library (si no, G1/G7 con BC correcto).

  • Sight Height: método del cerrojo (sumas de centros).

  • Zero Range / Zero Atmos: del día de tu cero (consistencia futura).

  • Presión: estación/absoluta; o QNH + altitud (una sola vez).

  • Viento: anemómetro/Beaufort; estima en posición, mitad y blanco.

  • Ángulo / Rumbo / Latitud: inclinómetro / brújula / GPS (para Coriolis).

  • MV-Temp Table: registra MV a varias Tº; el solver interpola.

  • DSF: subsónico (≤ Mach 1.2), hasta 6 puntos en vivo.


 

Checklist de campo (resumen)

  1. Perfil con CDM y MV real; cero y Sight Height medidos.

  2. Meteo fiable (estación/absoluta o QNH+altitud una sola vez).

  3. Range Card impresa; valida con MV/CDF a larga distancia.

  4. Completa DSF si disparas subsónico (rimfire/ELR muy largo).

  5. Usa WEZ para priorizar entrenamiento (viento vs rango, etc.).

 
 
 

Manual del Usuario

Descargar:Version-3.4.7


Detalles de la plataforma

A continuación encontrará información específica sobre la plataforma AB Quantum™.

User Manual

 

Device Connectivity List

 

Video Tutorials

 

Reticle List

 

Weapon Employment Zone Analysis (WEZ)

 

Custom Drag Factor (CDF)

 

Understanding Device License Levels and Their Benefits

Vídeos Tutorial oficiales

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